První věc, dělejte tu hru takovou, aby lidi bavila a ne odrazovala. Hezká věc je to, že sem dáte kolo štěstí a ono vám vydělá 'spousty' peněz, ale mimo to počet hráčů na každém světě klesá rapidním tempem (stačí se podívat, kde bylo s1 nebo s2 měsíce po spuštění a kde s7 nebo za chvíli s8...) a hlavně ta hra je znechucena všem, kteří chtějí bojovat, ne do toho cpát peníze. Podívejte se, jak hry zlepšuje Innogames - např. DK. Přidávají kostel, trojstupňové výzkumy v kovárně, paladin může hledat předměty aj. Přidávají strategické prvky, ne takové, které jsou založeny z 85% na vložených financích. Kdybyste je v tady tom předčili a dělali hře větší reklamu, tak minimálně by se zastavil počet lidí, kteří tu hru hrají, neboť jestli to ještě klesne o trochu, tak v České republice už to nikdo hrát nebude...
Za mě zrušit možnost koupit si jakoukoliv věc, díky které by jeden hráč získal výhodu proti druhému (a tím myslím i třeba takovou mírovou smlouvu, kvůli které je pak na větších světech při troše zkušeností prakticky nemožné něco dobýt nebo ji aspoň omezte). Kameny štěstí když už, tak získávat jen za nějaké dosažené úspěchy, např. první místo v off nebo deff poražených, za 1 000 000 ukradených surovin, za odražení 20 nepřátelských útoků, za zničení 100 stupňů budov atd. A toto třeba neustále navyšovat, ale něco omezit jen do určitého bodu, neboť např. při těch nepřátelských útocích by poté každý mohl útočit na soukmenovce nebo kamaráda faké útoky za účelem získání výhody...